環境
[OS] Windows 11 Home
[Unity Editor] 2021.3.41f1
[SQLite] 3.41.2
[Android] 13
課題
UnityでAndroid向けのゲーム制作をしています。
ゲーム内のDBはSQLiteを使用。(費用をかけられない個人開発なので、従量課金のFirebaseは候補から除外)
ライブラリはここにある「Plugins」をダウンロードし、.meta 以外のファイルをUnityの[Assets]-[Plugins]に格納。(.meta はUnityが自動作成するファイルなので)
しかし、上記にはARM64用のライブラリが入ってなかったので、仕方なくビルド時に下記チェックを外していました。
(A)
[File]-[Build Settings]-[Android]-[Player Settings]-[Other Settings]-[Configuration] [Scripting Backend]で"IL2CPP"を選択した上で、[ARMv7]のみONで、[ARM64]はOFF
出来上がった App Bundle を Google Play Console にアップロードすると、ARM64未対応のアラートが出ます。
解決
ここにある libsqlite3.so のみをUnity Editorから下記へDrag & Drop。(metaファイルは不要)
Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libsqlite3.so
上記
(A)
の[ARM64]をONにして再ビルド。これでPlay Consoleに上げることもでき、SQLiteの処理も動くようになりました。